Вторая по счету игровая система от Microsoft после XBOX, корпорация создавала игры еще для собственной
MS DOS и финансировала разработку разных игр под Windows особенно ярко с появлением DirectX, в мир
специализированых игровых систем ее приход произошел в 2002-м, когда ниша давно была уже занята
крупными игроками рынка с опытом в десятки лет и в этот мир пришла XBOX проникнув из среды
фантастических игр на ПК в игровые системы и потеснив на нем существующих лидеров,
компании Sony и Nintendo с их "PS2" и "GameCube".
XBOX вышла в 2002-м, XBOX360 в 2005-м, для второй игровой системы был установлен срок присутствия на рынке в 10 лет и в 2016-м снята с производства, игровая консоль имела совместимость с играми первой игровой системы что дало ей сразу поддержку в несколько сотен игр от XBOX. На планете было продано 85 миллионов ее экземпляров. Может подключаться к интернету через Ethernet как обычный ПК, поддерживает WiFi, и емкость HDD до внушительных 500 Гб., чаще в продаже были варианты 60 - 320 Гб., их можно заменять на нужную емкость но они хотя и HDD со стандратным компьютерным разъемом но в собственном корпусе т.е. специальные HDD для XBOX360. Выходило 3 серии игровой системы, с разным внешним видом корпуса, Premium, S и E. Оптический привод DVD, каждый имеет прошивку в памяти под свою XBOX360, заменить нельзя - незаработает, компакт-диски так же отмечены по региону поставок и не читаются если куплены в другом регионе т.е. и диск с игрой и игровая консоль должны быть куплены в одном регионе что бы могли быть совместимы, возможно по причине разных цен на игры в Европе и России например, для исключения продаж их в разных частях планеты по другим ценам. В отличие от XBOX где применялся процессор основанный на Pentium 3, для XBOX360 был заказан свой процессор у IBM, Xenon по технологии PowerPC, 3 ядра с HT, 6 потоков, 1 Мегабайт кэш памяти 2-го уровня для всех ядер. Частота 3.2 Ггц. Теоретическая производительность (115.2 GFLOPS). Это мощнее чем средний компьютер на год выхода системы, поэтому фантастические игры на ПК в годы презентации и начала продаж могли уступать таким же фантастическим играм для игровой системы, и для игры в них требовалось купить или игровую консоль или самый топовый компьютер которы был бы дороже по цене, однако компьютеры быстро обновлялись а игровые системы фиксированы по своему апгрейду - HDD поменять можно а видео-чип или процессор обновить нельзя.
И если процессор был достаточно мощным для своего времени и опережал средний компьютер в продаже, то видео система от ATI с общей с процессором памяью в 512 Mb. GDDR3 (Применялась часто в видео-картах на ПК где использовалась DDR2 для RAM памяти, в Pentium 4 и Core2Duo) хотя и поддерживала разрешения от 480 до 1080 точек, видео H.264, частоту в 500 Мгц., и поддержку DX9.c, обладала 48 шейдерными юнитами. Проблема в том что уже через 3 года около 2008-х, видео-карты для фантастических игр на ПК достигли 320 юнитов в категории не самых топовых а где-то между средним уровнем и топовым. И их можно было купить и установить в компьютер, а в консоле видео-чип оставался на все время ее производства одинаковый. В результате графика в игровых движках следовала совместимости с 48 шейдерами x 500 мегагерц в то время как для фантастических игр на ПК они могли бы работать и на 320 шейдерах на 650 Mhz., если бы можно было провести замену видео-системы по аналогии с компьютерными видео-картами то актуальность XBOX360 можно было бы продлить еще на 6-8 лет (до 2020-х), и на ней бы после обновления графического чипа вполне пошли бы передовые игры 2014-го года выпуска но это оказалось невозможно.
В чем преимущество XBOX360 перед аналогичным по возможностям настольным компьютером? Она на 30% дешевле стоимости компьютера при схожих характеристиках и подборка игр к ней не потребует что-либо обновлять или заменять видеокарту в будущем. Примеры игр "The Elder Scrolls IV - Oblivion" или "Forza Horizon".