Обе игры вышедшие перед X2 обладали большим успехом с множеством фанатов, графика X2 стала заметно
лучше и интереснее, число секторов увеличилось, и для игры в нее требовался уже PIII не самых первых
моделей иначе игра заметно подтормаживала, 3D видеокарты которые выходили с памятью на 16 мегабайт
ей так же уже нехватало - требовался целиком современный компьютер на 2003-й год а не те которые
были еще в 1999-м иначе поиграть было нельзя.
Новинок - много, графика потрясающая, новые типы кораблей, можно залетать внутрь станций (судя по
всему это планировалось еще в предыдущих версиях но на тот момент еще небыло реализовано), появился
в отличие от X-Tension начальный вводный сюжет, достаточно интересный, стало возможным управление
большим количеством кораблей чем раньше, добавлен интерфейс позволявший управлять многими закупленными
кораблями - что отсутствовало в первых играх серии и было крайне необходимо для управления игрой на
среднем и особенно позднем этапе, стали появляться начальные наброски постепенного внедрения новых
технологий после их исследований корпорациями - что более интенсивно было развито позже в некоторых версиях "X3".
Красиво, интересно, масштабно - но снова, на начальном и среднем этапе игры, постепенно погружаясь в нее замечаются недостатки особенно раскрываясь чтением появляющихся обзоров, в этой игре про космос с открытым миром по прежнему экономика симуляционная и игрок полностью на нее не влияет, мало планет - может возникнуть ощущение что существует по красивой планете на игровую цивилизацию, но это в начале игры еще неизвестно. Для CD диска с данными в 680 Мегабайт если без музыки и без видео, получается 190 Мегабайт на 3D модели, движек, код, текстуры - но игре нехватает красивых планет по численности, ощущение что их туда недолжили, каждую со своей историй - учитывая размеры вселенной хотелось видеть в ней десятки таких, хотя бы при помощи крупного дополнения, но их незаметно. По этим причинам то что было до "X3" можно конечно считать устаревшим, полетать и посмотреть на красоты космоса можно, сами эти игры похожи на красивые сцены космоса с музыкальным сопровождением, воплощенные в интересные игры, графика "X2" 2003-го даст фору ряду проектов 2020-х годов, и по некоторым обзорам в ряде сцен она лучше чем в "X3" если он без модов, но следующая была лучше по играбельности и играть рекомендуется все же в "X3" с модами, где (частично) учтены пожелания фанатов игры, изучив модификации и выбрав для задействования в игре "X3" те, которые больше подойдут игроку с максимально полной симуляцией игровой вселенной с улучшенной графикой и более реалистичными войнами цивилизаций и экономической моделью.
X2 как и предыдущие игры серии подарили многим месяцы виртуального и насыщенного мира! Однако играя в X-Tension до выхода X2 ожидалось, что вместо 2D карты секторов, пусть и условных, она могла бы стать 3D, т.е. с вратами от 1 до 6 направлений, и что бы 3D сектора на карте можно было повращать, но этого неслучилось ни в X2, ни в X3. Масштабных войн цивилизаций даже в X3 базово не ведется, а это хотелось видеть еще в X-Tension, интерфейс в X-BTF и X-Tension более графически красив чем в X3 - хотя в нем и в разы красивее 3D модели и прекрасная графика, но интерфейс слишком прост, такое ощущение что он был сделан временно на этапе начальной разработки, с целью позже его завершить, и занявшись 3D моделированиен игры про космос с открытым миром про него забыли. В X3 с модами улучшающими игру стало больше кораблей, но в секторах ощущение что стало тесно, в прошлых версиях кораблей было меньше а мир казался огромным! Хотя в реальности там он меньше. Добавляя много нового (больше возможностей, графика на порядок лучше), в последующие игры не переходили какие то важные детали оставшиеся в первых, что касается уже X3 то ее выпущено несколько вариаций - пока желающий поиграть читает какая лучше, он узнает что для реалистичной экономики все еще нужны моды, а цивилизации по прежнему немогут завоевать друг друга на основе собственных ИИ - и огромный интерес разогретый X-Tension и X2, теряется, т.к. заниматься несколько дней поиском и настройкой модов к игре (хочется видеть реалистичную экономику и полный реализм поведения цивилизаций, что бы играть внутри динамичной всленной где действия игрока влияют на все как "эффект бабочки") не у многих хватает терпения, моды требуют донастройки - внедряя реализм они или меняют интерфейс или что-то еще, что хочется убрать, и не у всех есть время на эти предварительные процедуры. Если игрок не прочитает об этом, он может месяцами играть в этой всленной пребывая в иллюзии что все это есть по умолчанию. В годы появления X-Tension и X2, интернет в России был приблизительно только у половины городов, у остальных доступа к форумам и сайтам небыло, и многим игрокам кто этих подробностей незнал, во время игры казалось что все это есть как само собой разумеющееся. В результате сценарной прохождение и красивые виды космоса остаются основным развлекающим элементом.