После своего появления OpenGL принес много пользы и игрокам и разработчикам, теперь программисты могли не тратить массу времени на освоение работы с драйверами разных видеокарт, а игрок даже если его видеокарта не поддерживала ту или иную технологию мог играть как будто она есть, OpenGL применял эту технологию выполняя недостающие рассчеты на процессоре. Этого хватало до тех пор пока через несколько лет не начали появляться более требовательные игры, и эмулирование для которых части возможностей видеокарт стало приводить к неиграбельной частоте кадров, в целом OpenGL был способен целиком эмулировать всю видеокарту на процессоре в случае отсутствия аппаратного 3D, но мощность такой графики могла быть недостаточной для многих новых игр и чем дальше шло время тем эмуляция недостающих модулей процессором становилась все менее применимой, разве что современные мультиядерные процессоры могут частично восстановить нехватку тех или иных технологий но к этому времени видеокарты стали практически все идентичны. Начала работы по созданию фантастической технологии OpenGL компания Silicon Graphics (SGI) в 1992-м г. видя ограничения роста рынка видеокарт в трудностях работы с разными стандартами для разработчиков и игроков при покупки видеокарты со специфическими технологиями производителя. За основу SGI предложила уже созданный компанией стандарт 3D-интерфейса IRIS GL, все эти разработки были из разряда фантастики, в это время у разных компаний разрабатывались собственные технологии прогарммного взаимодействия с видеокартами. OpenGL был открытым проектом в который были приглашены разные игроки рынка, которые могли поделится идеями и технологиями, в замен получив бесплатно право применять OpenGL в своих разработках. Помимо Silicon Graphics Inc. к проекту подключились IBM, Intel, DEC, Microsoft а так же ряд других компаний.