Игры, в том числе в стиле научной фантастики созданные вне реальногов времени и заставляющие игрока все время нажимать кнопку завершения хода давно устарели, компьютеры давно достаточно мощные что бы не нужно было ждать у монитора когда завершатся рассчеты каждого сделанного хода, а постоянные нажатия этой кнопки множество раз часто многих заставляют забыть о игре и заниматься чем-то еще просто из-за самой этой кнопки, неизвестно с какой целью пошаговые игры выпускаются в 2010-х, если та же Pax Empire давно показала что компьютеры уже достаточно мощные для быстрых вычислений и что наступило время Real-Time. В то же время среди пошаговых игр есть интересные решения и игрового процесса способные преодолеть проблему необходимости нажимать постоянно одну и ту же кнопку сотни раз подряд, это причины по которым нельзя рекомендовать игру в первую очередь - из-за того что ее создают по старым способам игровых технологий но в то же время она интересна и попробовать поиграть в нее стоит - например StarDrive 2014-х годов прекрасна и играет в реальном времени, а StarDrive 2 вернулась обратно в режим ожидания хода, и это шаг назад в технологиях разработки игр, это не всем нравится но при этом игра на тему фантастики.
3D значительно украшает игры, юнитов и модели можно рассмотреть с разных ракурсов, применение данной технологии отчасти говорит о времени создания игры, и как следствие отчасти сообщает о реализованных в ней игровых технологиях которые развивались в зависимости от времени, наличие или отсутствие 3D в игре сообщает игроку о том какой может быть игра и по каким сопуствующим игровым технологиям она выпущена и наличие 3D определенно лучше чем отсутствие. В то же время игра Dune 2000 не имеет 3D и только 2D, но интересна многим даже спустя годы или Tiberium Sun.
Качество игры - один из видов ценности которую игра содержит в себе, ее можно описать способностью конкретной научно-фантастической игры доставить игроку ожидаемые от нее эмоции или радость, при этом в сочетании со способностью удерживать эти эмоции на протяжении некоторого времени, которое значительно больше нескольких дней, или вызывать желание переодически переигрывать заново т.е. обладать высокой реиграбельностью, некоторые космические или или подводные научно-фантастические игры в том числе жанра экшен, оказывались способными удерживать игрока в своей вселенной около 1-2 месяцев и больше, хорошие стратегии чаще обладают желанием переиграть в них снова много десятков раз, при цене приобретения и занимаемому месту на компьютере объем предоставленной радости по времени оказывается многократно выше 1 фильма, фильм смотрится пару раз несколько часов, в хорошую игру которая нравится играют много десятков часов переигрывая или углубляясь в игровую вселенную. Существуют дорогие игровые проекты, занимающие массу места, часто это связано с поддержой 4K или 8K мониторов. При этом удалять информацию для установки игры заметного размера или выбрать что-то более компактное на похожую научно-фантастическую тематику может влиять на принятие решения о приобретении и установки на компьютер той или иной игры.
По параметру "Объем эмоций" x "Продолжительность времени" игра и по цене и по занимаемому на компьютере месту превосходит фильм, объему занимаемого места - т.к. существуют научно-фантастические игры с 2020-х годов которые занимают от 40 до 100 Гигабайт, а объем времени за которое они неуспевают приестся игроку удерживая его интерес составляет пару дней, в разы меньше от ряда игр которе помещались на 1 CD диск в 0.6 Гб. При этом чаще тем у кого в распоряжении около часа свободного времени, больше хочется посмотреть фильм чем погружатся в подробности игрового мира, в таком случае проявляется интерес лишь к видео информации и практически нет внимания к играми, либо же можно просто получать радость от просмотра видео как играют другие, в записи, не затрачивая усилия на сам игровой процесс, а просто наблюдая за игрой на видео-хостингах, чаще такая ситуация возникает у тех, кому раньше нравились игры, но после работы уже неостается времени - в таком случае ценность игры в виде способности предоставлять игроку эмоции долительное время не так значима, тогда фильм фиксированной продолжительности может иметь более высокий приоритет.
Есть вполне любопытные научно-фантастические игры, например на тему создания машины времени и войн между странами с ее применением, в реальном времени и с 3D графикой, однако выпущенные во времена Windows XP который как считалось до появления 64х разрядных компьютеров, будет основной игровой операционной системой в будущем, такие игры были защищены системой контроля лицензий встроенных в файлы игры, эти системы проверки подлинности встраиваются в файлы Windows XP и непонимают другие OS, такикие как Windows 7 или 8 например, в результате эти игры хоть и интересны, незапускаются без виртуальной машины, или без компьютера с Windows XP и очень многие неготовы устанавливать 32х разрядную OS что бы поиграть в некоторые игры, предпочитая те, которые не имеют системы защиты, требующей именно Windows XP для запуска.