Что бы технологии в космической стратегии были более логичны, требуется представить насколько
в реальности необходимы те или иные космические станции на разных уровнях
цивилизации. Конечно, большим вдохновением могут быть
рисунки станций в фантастических рассказах напечатанных 1970-1980-х годах (например можно
построить обитаемую научную станцию на орбите и двигателями направить ее к другой планете) когда
все устремления
человечества были в исследованиях и освоении соседних планет, но если реально представить ситуацию
для реализации ее в игре про космос,
то военная станция на орбите планеты это настоящая мишень для стрельбы в тире - уничтожить ее это как пройти
чек-поинт, станцию сразу видно на расстоянии, это не ракетная шахта под землей и под атмосферой планеты, что бы
защитить планету от бомбандировщиков инопланетян эта станция слишком медленая для маневрирования, а
для защиты от неизвестных пришельцев с неизвестными видами оружия она просто может оказаться не
имеющей нужной брони или защиты и уничтожена одним выстрелом из передовой супер пушки, в некотором смысле целиком военная станция имеет смысл только если
известны все технологии потенциального противника и станция имеет нужную защиту. В ином случае
боле оптимально построить несколько быстрых космических кораблей способных подлететь к протвинику и
выстрелить по нему атомным боеприпасом из пушки (ракету можно отклонить системами РЭБ) - что бы
мощность взрыва гарантированно продемонстрировала недружестенным гостям что в эту звездную систему
лучше не прилетать т.к. тут явно можно потерять корабли, т.к. обстрел их лучами может не причинить
сильного вреда, позволить отступить на ремонт и дать ложный повод подумать
что цивилизация не имеет серьезного оружия, что может спровоцировать массовый налет трансопортов с десантом.
А так будет известно эффективно ли оружие против неизвестного вида существ или нет, и если нет,
попытаться объяснить им что пилоты стреляют по всему что видят и это было не специально а просто
пилоты их испугались и выстрелили первыми.
Более реалистична станция для ведения разведки планеты силами экипажа наблюдая с нее за перемещением армий по поверхности или кораблями в океанах и сообщая результаты по радио-связи, однако как правило такие станции относительно небольшие, выводятся ракетами и имеют слабые корпуса которые можно уничтожить очередью из авиационной пушки вылетевшим из атмосферы орбитальным перехватчиком. Более серьезные защитные станции в игре про космос могут быть если планета с конкурентами за систему находится внутри этой же системы, т.е. 2 планеты в системе принадлежат двум империям и примерно известен уровень технологий противника, тогда имеет смысл создать на станциях системы защиты от известных вооружений противника что бы точно иметь шанс отразить возможную атаку. Полицейская станция с кораблями досмотра частных кораблей может быть нужна, но в таком случае что бы не тратить на нее ресурсы можно просто запретить частному сектору иметь свои корабли в космосе, что может вызывать недовольство но исключит уход кораблей из частных рук в пиратский флот.
Следующие варианты станций - верфь, если у планеты исчерпаны ресурсы она может обратить внимание на доставку материалов из космоса - потребуется флот добытчиков руды с астероидов, доставлять корабли с планеты дорого - расходы на топливо ракет и риски неудач, более интересным будет создание орбитальной верфи, вокруг модуля которой создает станция с атомным реактором или солнечными панелями, и штампуются серийно небольшие корабли для коммерческого флота, империя зарабатывает доход на заказе постройки каждого корабля и получает частный флот добытчиков руды прямо на орбите. Рассчеты показали что для расплава блоков металла в листы железа для корпусов кораблей на постройку 1 корвета потребуется 10-14 месяцев (год) сбора энергии от Солнца если верфь будет на орбите Меркурия, при размерах солнечных панелей больше чем сама станция, эта ситуация приводит к необходимости или в атомной энергии или в постройке космической электростанции и технологиям транспортировки энерегии для ускорения производства.
Док, ремонтный док, верфь - доки в игре про космос предназначены для укрытия кораблей, разгрузки и погрузки или заправки. Ремонтный док немного большего размера чем обычный, имеет меньшую скорость разгрузки-погрузки грузов, но может ремонтировать частично корабли которые в него влетают кроме сложных видов ремонта. Модуль верфи может выполнять все виды ремонта и постройку кораблей и имеет минимальную скорость погрузки - разгрузки.